【51CTO-13912】C++ 设计模式理论与实战大全
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【51CTO-13912】C++ 设计模式理论与实战大全

作者:QQ*172

资源分类:网盘资源

入库时间:2025-11-17 12:05:56

分享时间:2024-04-20 12:26:26

内容摘要:【51CTO-13912】C++ 设计模式理论与实战大全_C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程_15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01_20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01_11重...

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  • 📁 【51CTO-13912】C++ 设计模式理论与实战大全
  •     📁 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程
  •         📄 15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
  •         📄 20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
  •         📄 11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip
  •         📄 16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
  •         📄 09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
  •         📄 19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
  •         📄 21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
  •         📄 DesignPatterns课程代码-01.zip
  •         📄 22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip
  •         📄 14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
  •         📄 24完整代码XImageEdit-01.zip
  •         📄 13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
  •         📄 10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
  •         📄 设计模式思维导图-01.zip
  •         📄 12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip
  •     📄 3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
  •     📄 5-02、MVC模式讲解(1).mp4
  •     📄 4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
  •     📄 3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
  •     📄 5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
  •     📄 5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
  •     📄 5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
  •     📄 4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
  •     📄 4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
  •     📄 3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
  •     📄 5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
  •     📄 5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
  •     📄 1-02、UML和设计模式导论.mp4
  •     📄 4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
  •     📄 5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
  •     📄 4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
  •     📄 5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
  •     📄 4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
  •     📄 4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
  •     📄 2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
  •     📄 3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
  •     📄 2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
  •     📄 4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
  •     📄 2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
  •     📄 4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
  •     📄 5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
  •     📄 4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
  •     📄 5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
  •     📄 5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
  •     📄 2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
  •     📄 5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
  •     📄 2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
  •     📄 5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
  •     📄 4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
  •     📄 5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
  •     📄 4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
  •     📄 4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
  •     📄 4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
  •     📄 3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
  •     📄 4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
  •     📄 5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
  •     📄 5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
  •     📄 4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
  •     📄 5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
  •     📄 4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
  •     📄 4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
  •     📄 5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
  •     📄 4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
  •     📄 3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4

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